1、魔兽世界wlk野德手法是什么
2、输出循环的模拟与实战
(资料图片仅供参考)
3、在输出循环方面,怀旧服WLK里猫德得到了崭新的进化,拥有多套输出循环流派,并且每个流派都各有优劣,根据游戏版本的进度阶段各有优势.也就是说,作为一只猫德,你需要练习上百个小时去熟练每个流派,并且根据装备/BOSS不同来决定打哪种循环. 另外,清晰机制的变化让不可描述和3.35的经验变得意义不大.对于老猫,温故而知新很重要,对于新猫们,这一部分会让你从零开始了解猫德。
4、1.主要技能
5、首先,野性冲锋(猫跳)用来开怪和机动,精灵火已经持续5分钟可以起手后基本不管了(一般鸟德上),还有生存本能用来自保.而横扫是一个不攒星无CD的AOE技能.这四个技能要放在技能栏上,但是循环里可以不用太在意。
6、那么, WLK的八个主要技能:
7、攒星技能: 裂伤,斜掠,撕碎
8、终结技能: 野蛮咆哮,割裂,凶猛撕咬
9、增益技能: 猛虎之怒,狂暴
10、或者用逻辑分类(优先级排序)
11、需要保持的Debuff: 裂伤 > 野蛮咆哮 > 斜掠
12、用来攒星的填充技能: 撕碎
13、核心终结技能: 割裂 > 凶猛撕咬
14、小爆发技能: 猛虎之怒 > 狂暴
15、这八个技能是要一直打的.具体这循环怎么打,其实没有一个固定的方式.比如未命中和清晰产生的技能多打少打会改变整个时间轴.另外机动性移位也有很大影响.这也是为啥猫德不太容易玩的原因.所以在远古帖子里,都把以上八个技能进行优先级的排序。
16、2. 输出的节奏 - 与TBC的区别
17、TBC猫德输出就是往死里打,不断地变身卡能量打完再变身.因为狼头被削,回能机制大改,这个节奏感在WLK里是变得完全不一样的.WLK的循环最重要的一点就是等待与耐心.在打技能的时候需要花更多的时间去监控技能剩余的时间,而能量是可以等的不一定要到了多少能量就一定得赶紧打个啥技能出去.这一点是非常重要的。
18、3. 输出循环入门 - 熟悉基本功
19、所以综合了以上两点
20、- 裂伤: 要保证他一直存在,否则流血跳的时候判定时裂伤不在的话伤害会降低.优先级非常高。
21、- 野蛮咆哮(随意星): 因为流血技能是吃快照机制的(即你出手的那刻基于BUFF/DEBUFF判断你的伤害是多少),因此咆哮最起码要保证出手的时候存在,其他时候最亏也就是损失平砍伤害,最好是一直保持.优先级高。
22、- 割裂(只打五星): 主要的核心出伤技能,必须要保证他吃满裂伤和咆哮的情况下跳完了补. 优先级非常高。
23、- 斜掠: 跟割裂一样是等跳完了补,但是在有其他高优先级技能需要打的时候,可以容忍断一会。
24、- 撕碎: 填充技能,用来攒星.在能量足够的情况下使用。
25、- 猛虎之怒和狂暴起手后是卡CD用.最好的方式是把这两个技能按照顺序写在一个宏里. 猛虎会提供快速回能,而狂暴是无cd半能爆发技能。
26、那么我们开始把这个循环套起来用,第一步就是练习用这个施法顺序起手:
27、精灵火: 如果鸟德打就不用打了
28、野性冲锋: 直接找背
29、裂伤: 攒一星(运气好有俩!)
30、野蛮咆哮: 一星持续14秒,二星持续19秒,挺好
31、斜掠: 持续9秒
32、猛虎之怒 + 狂暴: 用宏直接开两个技能
33、撕碎到五星: 开始打撕碎攒星
34、五星割裂: 五星打割裂
35、斜掠+撕碎: 攒星
36、四/五星咆哮: 时间轴上最优解
37、斜掠+撕碎: 攒星
38、五星凶猛: 清能量
39、撕碎到狂暴结束
40、这一套起手技能就是最好的木桩训练第一课,并且是最优化的P1的起手技能. 起手猫跳与否根据BOSS不同会有区别.
41、打完这一套技能,一个完整的猫德循环Debuff就会出现在你心爱的监视窗口上.
42、你的监视窗口会显示着裂伤,斜掠,野蛮咆哮,割裂这四个Debuff/Buff.接下来,一场战斗中你所要做得就是保证这四个Debuff/Buff一直存在.
43、但是很多时候他们在实战中很难完美同时存在.所以你必须要跟第二点中提及的,在木桩模拟中摸索出一套等能量和监视的习惯,按照优先级(不能断/可以短时间断/卡CD开技能/填充)来保证Debuff/Buff的存在.在溢星的情况下,先耐心监视各个Debuff/Buff的时间和回能状态,打撕碎来填充。
44、这个实践过程是不可避免的,如果你没有打过木桩,你可能永远都不知道猫德实操是怎么个过程,任何人教你都没有用.在不考虑任何别的技能,循环的打这4个核心技能直到你有信心不再断buff,那么恭喜你,你基本上就已经对WLK猫德的整个输出循环有了基本功的理解了.
45、当你开始打的舒适了,对技能和时间轴摸索出了手感了,那么你已经度过最困难的阶段了.你不再打性价比不高的一星咆哮,也不会手忙脚乱的应对多个buff/debuff同步的情况了.想要继续提升?请往下看。
46、输出循环进阶 - 我该选择哪个流派
47、前言里提及了,每个流派有各自的优劣势.根据不同的BOSS和不同的阶段(装备/套装效果),流派之间的差异将会有很大的变化.以下是目前最新的模拟结果(8.16更新,持续更新)。
48、也就是说,在P1阶段,因为暴击和破甲并不能堆太高,导致攒星速度不足,让凶猛流派变得没有价值,而简单的撕碎能在保持循环的完整度同时跟凶猛流派高风险的打法造成一样的伤害。
49、而更因为形态舞能在4.5秒的空挡时间内稳定的打出一套伤害,让形态舞在P1成为最佳的循环.形态舞无论是木桩战(无BUFF)还是BOSS战(全BUFF)都能造成额外的200~400伤害上限.但是值得一提的是,这个额外伤害值非常固定,意味着随着装备的提升,形态舞的伤害占比会越来越低,性价比开始下降。
50、在后续的P2和往后的版本,随着属性的提升和套装效果的不同,各个流派的差异和上限将会改变,凶猛流派可能在ULD中大放异彩,但是我们目前先把注意力放在P1。
51、6. 输出循环进阶 - AOE和多目标
52、猫德终于盼来了伤害巨高的AOE技能横扫! 循环非常简单
53、1 野性冲锋
54、2 斜掠+咆哮
55、3 横扫至空能量
56、4 开狂暴和猛虎
57、5 横扫至空能量
58、6 空能后变熊开激怒,横扫
59、7 切回猫重复1-6
60、在小本和小怪的情况下,全程保持野蛮咆哮并且80%以上横扫小怪AOE是一个非常常见的输出循环.对副本节奏的熟悉会保证你对于咆哮和能量利用上有足够的熟悉度并且最大化输出数据,尽量的去毛更多打伤害。
61、猫德的AOE之所以并不是特别亮眼的原因是因为短期爆发强,但是长期疲软(因为能量亏空). 小怪AOE的话配装方面要考虑到回能,比如2T4/4T7/雷暴套等.具体AOE的提升后续正式版本后会进行模拟。
62、多目标/连续目标的情况下(比如5人本,野外),一般会保持高星野蛮咆哮,快速打星后上流血转目标.一般适合2-3个目标.4个目标上一般用AOE处理。
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